Online & Social Gaming en Chine
Publié le 31 janvier 2012 dans Sciences et technologies, sport
Article dans son intégralité sur : Geek in touch

En 2012, la Chine à en 10 ans évolué plus vite et de manière plus efficace
que n’importe quelle pays dans l’industrie du jeu vidéo avec un taux de
croissance moyen de 24% depuis 2006. Cela a permis à des grands comme des
petits éditeurs de se développer. Je vais aborder ce phénomène et son
développement dans ce billet.
Le marché de la Chine en terme de jeu [...]
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